第9章 三门问题
  “假设机关移动五次就会死,那么我们同样可以粗略地看做每次机关移动都会积攒1/5的死亡进度条,当然,机关的死亡率并不是均匀分布的,而是越往后越高。
  “打自己一枪,有1/6的概率会死,这没有任何疑问;而打对方一枪,有5/6的概率是空枪,机关移动同样会带来1/5的死亡进度条。
  “打自己或者打对方,实际的风险是差不多高的。
  “既然五次就有可能被夹死,那么我们就必须至少挑出两枪来打自己。
  “假设枪里真有一颗实弹,每一枪中枪的概率都是1/6,挑哪两枪打对方其实不影响游戏的结果。
  “但从心理上说,肯定还是选前两枪最好。
  “因为在实际操作中,如果前一枪没中,那么后一枪的概率就会相应提升,这会带来巨大的心理压力。
  “比如,第一枪在你不知情的情况下打出空枪,那么之后的每一枪概率都会变成1/5。第二枪再打出空枪,之后的每一枪又会变成1/4,依次类推。
  “所以,不管你认为每一枪的概率到底是一样还是不一样,前两枪都应该优先打自己。
  “到了第四枪,还会有新的提示:第五枪是空弹。
  “这提示简直是太仁慈了,不就是经典的三门问题吗?
  “这意味着第四枪中有实弹的概率仍旧是1/3,而第六枪中有实弹的概率变成了2/3,如果能理智决策的话,第四枪还是应该打自己。
  “如果能领悟这一点,那么即便最后一枪选择打无辜者,加上前三枪中打无辜者的那一枪,铁块机关也最多移动两次。
  “从距离上来看,连皮外伤都不会有。
  “更何况我们从上帝视角可以得知,左轮手枪里根本一颗子弹都没有,所以被子弹打死这种可能性根本不存在。”