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第123章 重启

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  搜打撤游戏最大的问题还是经济问题,高端玩家在后期钱花不出去,赚的钱只能起装备下图,但下图如果不被踹死,那就陷入了赚钱循环。

  在现实世界,没人嫌钱多,因为吃喝拉撒等开销是硬性的,你不可能攒下所有收入,而且,现实世界的娱乐花销可多了去了,小的有手游氪金,大的有萝莉岛。

  而在游戏里,玩家没有吃喝拉撒的开销,能花钱的地方也不多,在这个主打“赚钱”的游戏玩法里,很容易会造成生存幣过度积累,影响到大盘。

  所以陈凯一直在谋划一个能够持续让玩家花钱的东西,而隨著他实控范围的扩大,“家园系统”就孕育而生了。

  在自己的领域之中,他生成的东西已经可以永久存在了,而且,生成池里的花样也足够多了,所以,陈凯预备,再升个一级或两级,就开启“家园”任务,能让玩家在自己的实控地盘上买房买车,构筑自己的家园。

  到时候,物资仓库系统也会迎来一波大更新,没有房子的玩家,仓库是不能扩展的,想要扩展仓库,就要买房子,车子也是如此,没房的玩家只能保存一辆车。

  除此之外,陈凯很清楚玩家最想要的是什么,所以,他还在构思“倖存者好感度”这种东西。

  这也是为了让“玩家”和“倖存者”进一步的接触做准备,这件事迟早是要开诚布公的。

  只是现在,他还没有找到比较好的切入点。

  先让汉娜带著博士去把对撞机给重启了再说吧,这些功能日后可以慢慢构思调整。

  地下设施的破口距离公寓不算远,有车的情况下,十几分钟就开到了,所以陈凯没有发布让玩家参与。

  再说了,玩家护航这个想法很美好,却也很难控制。

  如果关闭玩家的活人击杀,碰上天启帮和理想国之流就很难搞。

  如果开启,那保不齐就有人对著汉娜来一梭子。

  之前的剧情模式测试,就是筛选了一些游戏行为比较正常的玩家来护航,陈凯也专门为此设计了一个“文明倖存者”积分来为玩家在局內的表现打分。

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