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第90章 八卦战法

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  周拙想拜託李文轩的事,便是让他绘製一幅《百兽图》。

  说得更具体些,便是请李文轩將往日狩猎时遭遇的各类妖兽,借法阵之力凝作幻象,搭建起能真正锤炼战力的实战训练场景。

  待周拙將这番想法细细说与李文轩听后,后者眼中当即亮起,兴致瞬间被勾了起来。

  这不就相当於亲身充当“造物者”,將自己见过、交手过的妖兽復刻出来吗?

  单是想想,便觉得新奇有趣。

  更何况,这般依託妖兽幻象的实战演练,远比他先前设想的口头拆解招式更真实,更能扎实积累对战经验,实打实打磨出真本事。

  是以他当即应下,在周拙的指点下先勾勒出几幅墨色铁鳞鱷画卷,置入图案提取阵法后,前方空地之上便缓缓浮现出一头立体的墨色铁鳞鱷虚影。

  接下来便是妖兽幻象的参数设定,周拙指尖点向地面阵纹,参照族群特性与个体差异拆分属性,条理清晰地讲解:

  “先是设定族群固有属性,即妖兽共通的基础特质。以铁鳞鱷为例,需敲定体型规格、鳞甲硬度,以及移动、攻击的基准速率。”

  “我特意设计了几处阵法核心,只需注入灵气,便能单独调控每一项分类参数。”

  李文轩全然不知,这套设定逻辑,实则与周拙前世某些游戏的角色捏脸功能,有著异曲同工之妙。

  也正因周拙有这类知识加持,调控方式设计得简洁易懂,李文轩俯看了片刻,便大致摸清了改动门道。

  “再之后,便是校准肢体动作閾值。”

  周拙继续讲解:

  “比如奔跃、扑击的標准姿態,还有各关节可扭动的极限角度,都要贴合铁鳞鱷的族群习性设定。”

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